)-分别为左上角、右上角、右下角、左下角的半径。这也是以像素为单位。
ellipse() - 用于创建椭圆形。这也用于创建圆形,应给出相同的宽度和高度值。此形状的参考点默认为中心(参见图)。用法如下:
椭圆(x,y,w,h)
arc() - 画圆弧。用法:
arc(x, y, w, h, start, stop)-“start”和“stop”用于确定开始和停止绘制弧线的角度。值以弧度为单位。可以使用“PI、HALF_PI、QUARTER_PI 和 TWO_PI”等常量。
arc(x, y, w, h, start, stop, mode)-“mode”变量用于确定弧线的渲染样式(字符串)。可用选项为“OPEN、CHORD、PIE”。OPEN 将使未绘制的部分无边框。CHORD 将用边框完成未绘制的部分。PIE 将使您的弧线看起来像饼图。
在屏幕上显示文本类似于显示形状,基本思想是确定要显示文本的坐标。然而,。在属性和设置部分之后,您将对文本有更多的控制权,您将在该部分了解如何将设置和属性应用于对象。现在,我将展示显 阿尔巴尼亚电报筛查 示文本的基础知识。有很多方法可以做到这一点,我只会展示基本方法。
本节首先要解释的是设置对象属性背后的逻辑。填充颜色、背景颜色、边框、边框宽度、边框颜色、形状对齐、边框样式等可能是这些属性的一些示例。
设置属性时,必须记住代码将从上到下执行。假设您将“填充”属性设置为红色,则在该线下方绘制的所有对象都将填充红色,直到被另一个填充属性覆盖。其他属性也是如此,但请注意,并非所有属性都会相互覆盖。例如,“描边”属性不会覆盖“填充”属性,而是它们协同工作。以下是供您理解逻辑的视觉表示:
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如您在图片中看到的,第一行将填充颜色设置为红色,第二行将描边颜色设置为蓝色。现在我们有两个活动设置:填充红色和描边为蓝色。正如您所预料的那样,无论下一行的对象是什么,它都会填充红色并带有蓝色描边(如果适用)。您可以继续以这种方式检查图像,您将掌握其中的逻辑。