追求简洁的设计——少即是多

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samiaseo222
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追求简洁的设计——少即是多

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这两个案例本身就是讲故事的例子:它们关注“什么”,并旨在将用户体验转化为使命。然而,它也可以是一种有用的设计技术来回答另一个问题:“如何”。我们如何确保用户体验一致?我们如何帮助他们获得不仅仅是产品或服务?

与往常一样,让我们​​从定义开始:讲故事是复杂实体(例如品牌营销活动)各个部分与整个现实之间的联系。与简单叙述事件的叙述不同,讲故事为其所联系的一切提供了凝聚力和目的。

例如,您可以设计游戏化的弹出窗 印度 whatsapp 号码数据 口以及您希望客户采取的操作。然而,它们如何以及频率如何互动、它们未来可能(或可能不会)采取的行动以及它们对您的业务发展的影响可以预测和衡量,但无法提前确定。从这个角度了解您的产品有助于您发现更多的增长机会。

既然我们已经确定讲故事是联系的纽带,我们还需要命名系统本身:集成到网站和用户体验中的游戏化弹出窗口。现在让我们看看它的要素和目标是什么。

目标将讲故事融入您的策略的主要目标是建立真实的情感联系,从而提高客户忠诚度。感觉自己是故事一部分的客户更有可能与您的品牌互动、分享并保持忠诚。

在现代营销策略中,简单的交易方法已不再足够。创建叙事并将故事叙述元素融入您的营销工具(例如游戏化弹出窗口)中,将您的产品从功能性转变为体验性。这不仅提高了消费者的价值认知,而且有助于创造更具凝聚力和意义的体验。
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