单一职责原则与软件设计的演变

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Noyonhasan618
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单一职责原则与软件设计的演变

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单一职责原则(SRP)的历史和背景
单一职责原则(SRP)是随着软件设计的发展而发展的一个重要概念。
这一原则由罗伯特·C·马丁(又名鲍勃叔叔)于 20 世纪 90 年代编纂而成。
他提出SRP作为软件开发过程中降低复杂性和提高可维护性的指南。
其背景是,随着软件功能的日益多样化,单个模块承担过多职责的问题时有发生。
在 SRP 出现之前,程序通常被设计为单个大文件或整体结构。
这种设计很难预测改变某个功能时对整体的影响,导致可维护性大大下降。
SRP 试图通过分离职责来解决这个问题。
该原则现已被纳入 SOLID 原则的一部分,并得到广泛采用。
目前,SRP在很多编程语言和框架中都有实现。

单一职责原则是什么时候以及为什么提出的?
SRP 是在 20 世纪 90 年代为了解决软件开发日益复杂的问题而提出的。
在此期间,面向对象编程变得越来越流行,并且需要设计原则。

Robert C. Martin 的单一职责原则
SRP的提出者Robert C. Martin为了提高设计效率和可读性,提出了该原则。
他也在他的书《代码整洁之道》中进行了详细的阐述。

SRP促进了设计的模 巴哈马电报数据 块化,提高了整个系统的灵活性和稳定性。
这种演变使其成为现代软件开发的标准指南。

单一职责原则的历史意义
SRP的历史意义在于建立了软件开发的设计原则。
这使得开发人员能够编写强大且可维护的代码。

单一职责原则的兴起及其当前评估
SRP 作为 SOLID 原则的一部分已经得到广泛传播,现在被认为是设计的基础。
许多框架和库都鼓励基于此原则进行设计。
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