不是一个单独的营销项目

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Bappy10
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不是一个单独的营销项目

Post by Bappy10 »

叙事延伸ARG:在这种类型中,原始故事情节通过其他类型的媒体得到深化。本·阿弗莱克 (Ben Affleck) 的系列剧《推动内华达》(Push Nevada)就是一个例子。观众只能观看该系列节目,或通过虚构网站和报纸寻找更多线索。
货币化 ARG:一种困难的类型,活动本身必须产生资金来资助生产。 Askwith 描述了Majestic 的案例,不幸的是,该案例没有产生预期的结果。
成功因素
Askwith 在其白皮书中提到了成功和不太成功的例子。然后他指出他认为自己 斯洛伐克赌徒数据库 的优势或不足。最后,他提出了成功游戏必须满足的一些标准。奥迪成功的 ARG:


回应参与者的行动
鼓励甚至要求合作
提供难忘的体验
就故事情节而言是原始产品的一部分
尊重玩家并挑战他们
与赞助商形成有机整体
从一个完整但灵活的计划开始
营销人员可以用它做什么?
尽管 Askwith 的结论有时看起来很明显,但他的论文对之前的(美国)另类现实游戏提供了很好的概述。对于正在考虑开发替代游戏的营销人员来说,这是一个良好的开端。对于那些真正想要深入研究的人来说,他对围绕《迷失》的跨媒体活动的分析提供了很好的见解。为了我自己的研究,我正在寻找荷兰替代现实游戏的优秀例子。有想法吗?回应!
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